"app 市场报告"相关数据
更新时间:2024-11-221.宏观移动趋势
1.1 全球App下载量创下2040亿次的新纪录
●自2016年起,排除重新安装和更新量,全球App下载量在3年内增长了45%,增幅相当惊人。
●下载量的增长主要由印度,巴西和印度尼西亚领衔的新兴市场所推动。
●美国、日本和韩国等成熟市场的下载量增幅趋于平稳,但新兴App在这些地区仍颇受欢迎。2019年,美国、日本和韩国的App下载量分别达到123亿次、25亿次和20亿次。
1.2 全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍
●游戏App的用户支出在全部应用商店支出中占比达到72%。从2016年到2019年,非游戏App的订阅支出份额从18%增长至28%。
●中国仍然是全球最大用户支出市场,占比高达40%。
●在美国、日本、韩国和英国等成熟市场,游戏和非游戏App的订阅支出均显著增加。
●预计到2023年,移动行业对全球GDP的贡献将达到4.8万亿美元。
1.3 移动设备已经不可或缺,用户每日使用时长达到3小时40分钟
●在所分析的市场中,与前2年相比,2019年用户的移动App使用时长增加了35%。
●印尼、巴西和印度等新兴市场的移动App日均使用时长仍然很高。
●法国、印度和加拿大的移动App日均使用时长出现强劲增长,2019年与2017年相比增长25%。
1.4 移动优先企业的IPO估值比市场均值高出825%
●2019年首次公开募股(IPO)总值排名前三的企业均以移动作为核心业务:第1名,阿里巴巴(1676亿美元),第2名,Prosus & Naspers(1000亿美元),第3名,优步(824亿美元)
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- 2016-2018年全球餐饮App的总使用次数增长率情况该数据包含了2016-2018年全球餐饮App的总使用次数增长率情况。澳大利亚增长率为300%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年全球社交与通讯App的使用时长增长率情况该统计数据包含了2016-2018年全球社交与通讯App的使用时长增长率情况。2016-2018年美国社交与通讯App的使用时长增长率为30%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2017-2018年美国平均使用的广告平台数量100大热门App情况该数据包含了2017-2018年美国平均使用的广告平台数量100大热门 App情况。iOSAPP增长率为25%,游戏增长率为35%。2017-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年全球旅游与地图和导航App的总使用次数增长率情况该统计数据包含了2016-2018年全球旅游与地图和导航App的总使用次数增长率情况。2016-2018年美国旅游与地图和导航App的总使用次数增长率为55%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年全球非游戏App用户支出2年增长率情况该数据包含了2016-2018年全球非游戏App用户支出2年增长率情况。中国增长率为105%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年全球购物App的总使用次数2年增长率情况该数据包含了2016-2018年全球购物App的总使用次数2年增长率情况。泰国增长率为475%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年全球主要国家的App商店用户支出2年增长率情况该数据包含了2016-2018年全球主要国家的App商店用户支出2年增长率情况。中国增长率为140%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年全球5大热门在线视频App的使用时长增长率情况该统计数据包含了2016-2018年全球5大热门在线视频App 的使用时长增长率情况。2016-2018年美国5大热门在线视频App的使用时长增长率为95%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年全球主要类别的使用时长市场份额增长率情况该数据包含了2016-2018年全球主要类别的使用时长市场份额增长率情况。摄影增长率为210%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2020年中国移动游戏市场趋势情况该统计数据包含了2020年中国移动游戏市场趋势情况。其中应用商店游戏用户支出同比增长20%。2020年发布时间:2021-06-18
- 2017-2018年全球Facebook智能手机每月活跃用户数(MAU)增长率情况该数据包含了2017-2018年全球Facebook 智能手机每月活跃用户数(MAU)增长率情况。Instagram增长率为35%。2017-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年全球总部位于中国的发行商所发行游戏的海外用户支出增长率情况该数据包含了2016-2018年全球总部位于中国的发行商所发行游戏的海外用户支出增长率情况。美洲增长率为140%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年全球总部位于中国的发行商所发行游戏的海外用户支出情况该数据包含了2016-2018年全球总部位于中国的发行商所发行游戏的海外用户支出情况。亚太2016支出为1.4十亿美元,2017支出为1.9十亿美元,2018支出为2.9十亿美元。2016-2018年发布时间:2019-10-16
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